vendredi 29 octobre 2010

Les meubles d'imprimerie où se cachent des lettres et des mots...



Afin d'être fidèle à la fonction de ce meuble de métier: ranger des lettres d'imprimerie, j'ai souhaité y mettre des éléments qui mènent à l'histoire. Je ne parle pas ici d'histoires écrites mais d'histoires visuelles qui s'écrivent à travers des objets, des jeux (jeux de dame, de construction...) et bien sûr les tampon-gommes pour "imprimer" son histoire sur différents supports.

Des cubes à assembler.





Il s'agissait avec ces cubes de permettre la construction d'une histoire visuelle. En assemblant des cubes les uns avec les autres, des personnages se forment, se mettent en action et permettent le début d'une aventure...

Les 3 petits cochons.




J'ai voulu prendre en compte la joie des plus jeunes (et des moins jeunes) à construire et détruire des éléments.
L'histoire des 3 petits cochons est connue de tous:
les tampon-gommes du loup, du petit cochon, de la marmitte... rangés à côté des briques à construire permettait de reproduire l'histoire et de la mettre en scène en faisant des petites marionnettes (à l'aide d'encoches au pied des personnages).

Dans les meubles d'imprimerie, des tampons gravés dans des gommes.




2 meubles, dans chaque meuble, 36 casiers et dans chaque casier, des cases qui contiennent des gommes gravées et classées par thème: animaux, personnages, contes, paysages, vêtements...
Le visiteur est invité à utiliser les tampons de son choix, de les assembler pour construire sa propre histoire.
Des multiples possibilités s'offre à lui: dè à raconter des histoires, flip book, livre...
Chacun peut aussi créer son propre tampon-gomme et permettre aux autres visiteurs d'en profiter en le rangeant dans le meuble d'imprimerie.

Créer un cube à raconter des histoires à partir des tampon-gommes



A partir d'un cube à monter, le visiteur choisit un élément par face: un héros, un objet magique, un ami, un ennemi, un lieu de départ et un lieu d'arrivée.
Chaque face est tamponnée d'un tampon-gomme créé de ses propres mains ou pioché dans les meubles à tiroirs. Une fois le dè monté, il crée son histoire en fonction de la face présentée.

Habiller son personnage avec des tissus qui racontent d'où il vient, fabriquer une echarpe pour porter le bébé, un bandeau pour les cheveux...